玩法机制:修订间差异
外观
AnoKodokushi(留言 | 贡献) |
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Rating计算方式为最高的30个单曲Rating的平均值(B30)。 | Rating计算方式为最高的30个单曲Rating的平均值(B30)。 | ||
其中单曲Rating由单曲定数和最高ACC决定 | 其中单曲Rating由单曲定数和最高ACC决定,公式如下(ACC 单位 %): | ||
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! ACC 范围 !! 单曲 Rating | |||
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| ACC ≥ 101.00 || 定数 + 2.05 | |||
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| ACC < 100.00 || 定数 + 0.80 * (ACC − 100) | |||
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*'''该公式为拟合出来的产物,可能不够准确,需要更多样本来验证。''' | |||
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2026年8月19日 (三) 22:11的版本
玩法机制:游戏核心规则说明。
难度
- 难度分级:CASUAL、TOUGH、INSANE、PRO
待补充内容。
- 所有曲目的具体定数可以查看定数详表。
物件类型
- 这是一行占位文本
判定
- 跳跃 / 滑行 / 音符打击
- 判定标准与容错区间
计分方式
- 计分规则
- 连击倍率
Rating
Rating计算方式为最高的30个单曲Rating的平均值(B30)。
其中单曲Rating由单曲定数和最高ACC决定,公式如下(ACC 单位 %):
| ACC 范围 | 单曲 Rating |
|---|---|
| ACC ≥ 101.00 | 定数 + 2.05 |
| 100.90 ≤ ACC < 101.00 | 定数 + 2.00 |
| 100.75 ≤ ACC < 100.90 | 定数 + 1.25 * (ACC − 100) + 0.875 |
| 100.50 ≤ ACC < 100.75 | 定数 + 3.25 * (ACC − 100) − 0.625 |
| 100.00 ≤ ACC < 100.50 | 定数 + 2.00 * (ACC − 100) |
| ACC < 100.00 | 定数 + 0.80 * (ACC − 100) |
- 该公式为拟合出来的产物,可能不够准确,需要更多样本来验证。