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玩法机制:修订间差异

来自Bleap Wiki
WhileCin​(留言 | 贡献)
AnoKodokushi​(留言 | 贡献)
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Rating计算方式为最高的30个单曲Rating的平均值(B30)。
Rating计算方式为最高的30个单曲Rating的平均值(B30)。


其中单曲Rating由单曲定数和最高ACC决定。
其中单曲Rating由单曲定数和最高ACC决定,公式如下(ACC 单位 %):
 
公式如下:(其中ACC单位为%)
 
Rating=定数+2.0500,ACC≥101.00,<br>
Rating=定数+2.0000,100.90≤ACC<101.00,<br>
Rating=定数+1.25ACC−124.1250,100.75≤ACC<100.90,<br>
Rating=定数+3.25ACC−325.6250,100.50≤ACC<100.75,<br>
Rating=定数+2.00ACC−200.0000,100.00≤ACC<100.50,<br>
Rating=定数+0.80ACC−80.0000,ACC<100.00。


{| class="wikitable" style="width:100%;text-align:center"
! ACC 范围 !! 单曲 Rating
|-
| ACC ≥ 101.00 || 定数 + 2.05
|-
| 100.90 ≤ ACC < 101.00 || 定数 + 2.00
|-
| 100.75 ≤ ACC < 100.90 || 定数 + 1.25 * (ACC − 100) + 0.875
|-
| 100.50 ≤ ACC < 100.75 || 定数 + 3.25 * (ACC − 100) − 0.625
|-
| 100.00 ≤ ACC < 100.50 || 定数 + 2.00 * (ACC − 100)
|-
| ACC < 100.00 || 定数 + 0.80 * (ACC − 100)
|}


*'''该公式为拟合出来的产物,可能不够准确,需要更多样本来验证。'''


[[Category:机制]]
[[Category:机制]]

2026年8月19日 (三) 22:11的版本

玩法机制:游戏核心规则说明。

难度

  • 难度分级:CASUAL、TOUGH、INSANE、PRO

待补充内容。

物件类型

  • 这是一行占位文本

判定

  • 跳跃 / 滑行 / 音符打击
  • 判定标准与容错区间

计分方式

  • 计分规则
  • 连击倍率

Rating

Rating计算方式为最高的30个单曲Rating的平均值(B30)。

其中单曲Rating由单曲定数和最高ACC决定,公式如下(ACC 单位 %):

ACC 范围 单曲 Rating
ACC ≥ 101.00 定数 + 2.05
100.90 ≤ ACC < 101.00 定数 + 2.00
100.75 ≤ ACC < 100.90 定数 + 1.25 * (ACC − 100) + 0.875
100.50 ≤ ACC < 100.75 定数 + 3.25 * (ACC − 100) − 0.625
100.00 ≤ ACC < 100.50 定数 + 2.00 * (ACC − 100)
ACC < 100.00 定数 + 0.80 * (ACC − 100)
  • 该公式为拟合出来的产物,可能不够准确,需要更多样本来验证。