玩法機制:遊戲核心規則說明。

難度

  • 難度分級:CASUAL、TOUGH、INSANE、PRO

待補充內容。

物件類型

  • 這是一行占位文本

判定

判定分為交互型與非交互型兩類,不同物件的判定區間如下(「\」表示該物件不存在此判定):

交互型

物件類型 部位      
督察仔 — ±50ms ±90ms ±150ms
雙子督察仔 — ±60ms ±150ms ±300ms
跳台 — ±80ms ±120ms ±135ms
滑軌 頭判 +90ms −70ms \ −160ms
滑軌 中段/尾部 \ \ \
能源芯片 大 ±100ms \ \
能源芯片 小 ±100ms \ \
激光牆 頭判 ±85ms \ −140ms
激光牆 中段/尾部 \ \ \
充能罐 頭判 +120ms −150ms \ *擊打次數過少
充能罐 中段 \ \ \

非交互型(障礙)

物件類型        
障礙 +75ms −55ms *騰空期間 \ \

擊打充能罐

物件類型  
充能罐 /

計分方式

不同物件單個判定的基礎分數如下:

交互型

物件類型 部位 分數
督察仔 — 100
雙子督察仔 — 200
跳台 — 150
滑軌 頭判 100
滑軌 中段/尾部 25
能源芯片 大 500
能源芯片 小 300
激光牆 頭判 200
激光牆 中段/尾部 30
充能罐 頭判 500/100
充能罐 中段 50

非交互型(障礙)

物件類型 判定 分數
障礙   500
障礙   500
障礙   200
障礙   100


Acc

譜面遊玩時取得判定對應的Acc計算方式如下:

判定 Acc
 

/  /  /  / 

101
  100
  50
 

/ 

0


Rating

Rating計算方式為最高的30個單曲Rating的平均值(B30)。

其中單曲Rating由單曲定數和最高ACC決定,公式如下(ACC 單帶%):

ACC 範圍 單曲 Rating
ACC ≥ 101.00% 定數 + 2.05
100.90% ≤ ACC < 101.00% 定數 + 2.00
100.75% ≤ ACC < 100.90% 定數 + 125 * (ACC − 100%) + 0.875
100.50% ≤ ACC < 100.75% 定數 + 325 * (ACC − 100%) − 0.625
100.00% ≤ ACC < 100.50% 定數 + 200 * (ACC − 100%)
ACC < 100.00% 定數 + 80 * (ACC − 100%)
  • 單曲Rating最低為 3.0000。
  • 遊戲內顯示的ACC為保留2位小數並向下取整後的結果。
  • 該公式為擬合出來的產物,可能不夠準確,需要更多樣本來驗證。